虽然有些烦躁、期许和意犹未尽,可是不得不供认,2019年转眼间就要这么“猝不及防”的曩昔了。下班时和搭档聊起元旦假期咱们都怎样过,工作室里一个个年青的“独身狗”们瞬间哀嚎:怎样过,看看直播、打打游戏、玩儿玩儿手机,凑活凑活就这么曩昔了呗!如此男默女泪的答复,心酸,太令人心酸了。
不过话说回来,在21世纪的第二个十年里,从形状到途径再到整个工业,“游戏”由于飞速开展的科技,迎来了自己的“第二春”,智能终端和越来越快的网络制式形成了“手游”和“直播”,这两块游戏职业的新阵地,它们水到渠成得融入进咱们的日子,成为现代人精神国际中不可或缺的重要组成部分。
作为在数码圈子里浸淫了近十年的“老油条”,我自诩是一个十分爱玩儿的人,小霸王、FC红白机再到魔兽、dota、NS,身为一个从小玩儿到大的资深玩家,不知不觉间,21世纪的第二个10年,就这么被我“玩儿”曩昔了。十年间,游戏的开展能够说是走向了两个极点——需求的途径越来越小,发挥的空间和影响力却越来越大。站在4G老年与5G元年“两个年代”的交汇点上,我想以一个“旁观者”的视点,为这十年的“游戏人生”拉个片儿,希望经过“走马灯剧潮,重映这十年间终究什么在改动,又改动了什么?回望现已“一去不复返”的这如火如荼的十年,有些场景记忆犹新,有些时刻又恍若隔世好像快要被忘掉。一阵短促的QQ滴滴声在耳边响起,我遽然有些疲倦,顺势一仰,初步坠入回想的时刻线中。
切瓜打鸟开农场,休闲是3G的代名词
在踏入第一条时刻线前,我想先问咱们一个问题,我国游戏史上第一款能掀起全民“疯肝”热潮的“现象级”游戏是哪一款或许说是哪个系列?不是传奇,不是魔兽,而是QQ农场和抢车位。这两款由Five Minutes公司和Facebook别离开发的休闲结交游戏,经“高兴网”在国内发源,终究由腾讯的QQ空间将它面向了“巅峰”。
那时分满屏“哀痛逆流成河,假如爱请深爱”的QQ空间,一夜之间涌入了大批的“菜农”,早年面临互联网一无所知乃至恶感的父母大姑大姨们居然都初步具有了QQ号,学会了“上网冲浪”,“非干流、杀马特”们外表上仍旧是“滤镜一带,谁都不爱”,背地里还不是心心念念着今日谁“踩”了我的空间趁便“采”了我的菜。那些“玩物丧志”的耳提面命跟着QQ农场里老练的庄稼和家畜被抛之脑后,“高玩们”随身携带的小本上,记载着列表里的一大堆老友菜几点熟,手机里闹铃定了一大排,24小时待命就为了收菜偷菜,趁便判别是不是有老友盯上自己的菜了,不守时用化肥催一波。
我偷的不是菜,是孤寂。这是“交际类”游戏的狂欢,一同也是“页游”罕见的高光时刻。
QQ农场的火爆天然成为了“游戏辅佐”和“代练”圈子里的新商机,各种“农场帮手”以及“代收/偷菜”事务宛如漫山遍野一般初步呈现。腾讯一边制裁着这些“坐收渔利”的手法,一边又将这些功用“合理化”——没错,那时分“黄钻”、“超Q会员”这些“氪金”才干享用到的特权事务所具有的“一键收菜”、“一键偷菜”等等功用,便是这么催生出来的。“有需求就有市潮,腾讯大佬用教科书一般的“将敌人之资为我所用”,将用户手中的一座座QQ农场,变成了一亩亩产金的肥田。
除了页游和氪金,QQ农场还成为了“跨途径”游戏著作的雏形。3g.qq.com/wap.qq.com,这两个网址承载了第一代“移动端QQ”用户的无限回想,阅历过“功用机”年代的人,在那时必定会将它们存储在手机阅览器的书签内,从某种意义上来说,它便是“第一代”的手机QQ。虽然后来呈现了不同途径和版别的手机QQ客户端,可是看空间,仍是需求跳转到手机的WAP阅览器上来完结的。作为其时QQ空间的中心玩儿法,腾讯天然是不会放过任何一个能够让玩家们“偷菜”的时机,所以QQ农场系列的wap版水到渠成的诞生了。
没有音乐,没有图画,那时分的flash还没有使用于手机之上,整个wap页面上只要“收菜”、“耕种”、“老友列表”这些简略粗犷的按钮选项,wap版的QQ农场更像是一场在线版的“文字游戏”,可是看着终究:“收成XXX金币,农场等级提高到了LV多少多少级”这些页面上给出的成果,咱们就能脑补出PC上的动画效果,关于那时分“全民拼菜”的人们来说,这种纸面上的数据就现已能够为咱们带来满足的欢愉。
伴跟着我国的3G网络走入第二个年初,追逐时髦的年青人逐步抛弃了落后的功用机转而初步拥护触屏机。学生党大都都是诺基亚5230,小资白领手中的3GS还能称得上是“轻奢”,土豪则手握刚上市的iPhone 4,闪着最亮的LED来电提示灯,成为人群中最亮的崽儿,发烧友们为了HTC G7和三星Galaxy S谁才是真实的“安卓机皇”争得面红耳赤。越来越多的人,手机信号周围的“E”变成了“H”,每个月不算低的流量资费,让人们意识到WiFi的重要性。
“你们这里有WiFi吗?暗码是多少?”
“没有啊,那告辞1
那时分商家吸引顾客的窍门其实很简略,只需求在店门口贴上“内设无线WiFi”几个字就好了。
重力感应、多点触控、各种精妙的传感器、准确而舒适的电容屏,这些脱离“物理键盘”捆绑后的操作体会,关于早年刚刚触摸智能手机的人来说无疑都是极具推翻性的,放在游戏上更是如此。早已对俄罗斯方块、贪吃蛇等等这些手机游戏乏善可陈的咱们在面临《生果忍者》、《愤恨的小鸟》、《迷宫滚球》、《神庙流亡》等等这些“新手游”时,它们优质的画面、别致的玩儿法以及令人愉悦的触控体会,瞬间拉拢了其时不少年青人的心,加上比较功用机翻了几倍的屏幕尺度,阅览、听歌、交际、游戏、导航、看电影……智能手机一步步处理普罗群众的各种文娱需求时,普罗群众们也在领会“智能手机”这一手机产品新形状的真理。
眼瞅着MP3、MP4、游戏掌机的位置日渐不保,PC以为自己的结实的根基不会被容易的撼动,可是ipad的落地,不只震动了整个职业,拓荒了人类前史上全新的移动产品形状,一同也让PC范畴初步嗅到了一丝“风险的信号”,外表云淡风轻,实则心里慌得一批。
在其时,风行一时的上网本能够说掀起了一股热潮,许多厂商都参加到了上网本产品的研制和生产中,可是在苹果公司眼里,这些上网本功用低下、显现效果欠安,乃至在便携性上也没有什么出彩的当地,底子无法称之为“真实的移动设备。”能够阅览网页、处理电子邮件、赏识相片、看视频、听音乐、玩游戏乃至是阅览电子书的ipad,对笔记本电脑的霸主位置发起了应战。
智能终端的革新就此初步了,游戏开发商们眼中,“智能机”成为了一片肥腴的膏壤。2011年无疑是“手游大混战”的一年,阅历过那段时刻的玩家无疑是夸姣的,比方我。那个时分的手机游戏厂商巨子肯定非Gameloft莫属,《asphalt5》、《现代战役》、《NOVA》都代表了其时手机游戏的画质巅峰;除此之外《植物大战僵尸》、《刺客信条》、《细胞分裂5》、《鬼泣4》、《逝世空间》等端游也逐步初步登陆手机游戏途径。“求过于供”的功用推进了智能机工业链中各环节的厂商们初步对其硬件功用进行跳跃式地晋级,跟着苹果A5、高通Snapdragon MSM8660、NVIDIA Tegra 2、德州仪器TI OMAP 44XX、三星Exynos4210等芯片的发布,智能手机正式进入到了“双核年代”,也是从那时分起,智能手机的硬件功用敞开了“狂野生长”方法。
运转软件时是否卡顿,游戏体会是否流通成为了自那时起衡量一部智能手机硬件功用的最外在规范,同年诞生的GALAXY Note无疑是“机皇类产品”中的经典,5.3英寸的巨屏、大运存、介于平板和智能手机之间的新产品体会,除了价格之外它简直没有任何的缺陷。是啊,除了价格,“高配=高价”是其时智能手机商场的规律,那些“双核1GB ram”的尖端旗舰光是看一眼价格就足以让人“望而生畏”,除了在评测文章和评测视频中“解解馋外”,想真实具有它们,对你的钱包来说无疑仍是一项难度不小的应战。
好在那时正处于“上升期”的智能手机职业群雄争霸,时局动荡,面临如此“不科学”的产品规律,天然会有新进的“愣头青”将它打破,就像李小龙一脚踢爆“东亚病夫”的牌子相同,小米手机M1便是这样一个“狠人物”——高通 snapdragon QSD8260双核,1G RAM,4G ROM,后置800万像素等等。如此一套“准机皇”的配备,1999元的价格,凹凸崎岖之间如此巨大的反差,引得顾客和职业界的一片哗然,我至今还记得发布会上1999元的价格呈现在屏幕上时,台下发烧友们起彼伏的喝彩和掌声,那份激动真的令人思念。小米以“发烧”之名不只将“跑分”的概念家喻户晓,一同将“性价比”三个字正式注入进了智能手机商场的血管中。
咱们夸耀新手机的方法不再是单纯的“比大斜,“不服跑个分?1才是“真机佬”间处理问题的方法。
小米的呈现就像是打开了“伊甸园”的大门,各大国内的互联网公司紧随其后初步纷繁推出自己品牌旗下的智能手机产品,这些智能手机从配备到价格一部部都散发着浓浓的“暴发户”气味,那“性价比”,四舍五入底子等于白送。放下全部的深度要素不谈,正是由于他们,国内的千元Android手机在那时迎来了第一次的大规划遍及,关于国内的智能手机工业进程来说,起到了相当大的推进效果。
惋惜的是,史蒂夫·乔布斯在这段智能终端工业最具有生命力的时期里,向咱们做出了永久的离别,iPad 2和iPhone 4S是他留给人类终究的两件“瑰宝”,他在弥留之际仍然为后人指引出了一条通向未来的全新路途,你我都想不到,亦或是都想得到,这句“hey siri”,将会翻开“人机交互”方法的全新华章。
陪着乔布斯一同消逝的,还有“Symbian体系”和“索尼爱立信”。ipad的成功激发了“平板电脑”类产品的加快开展,google总算推出了专为安卓平板开发的Android 4.2,一闪而过的“裸眼3D”手机就像天空中划过的流星,Android用户仰慕ios体系的流通高逼格,苹果用户仰慕Android敞开的生态和“自在获缺APP的途径。
仅有还没变的便是大容量的外置TF卡仍然是其时安卓手机的“刚需配件”,为的仅仅让手机装下更多的使用,塞入更过的音乐视频和小说,以及动辄1-2G乃至3G左右的游戏数据包。
2013年12月4日,工信部正式向:我国移动、我国联通、我国电信三家运营商发放了4G LTE运营答应,这也就意味着国内的3G网络将在它第5年的年光光阴韶光里迎来谢幕。仅仅4G的前夜并没有料想中那样安静,相反,它成为了3G年代终究一个智能手机技能革新的“井喷点”。
整个智能手机职业,在CPU中心数量上,用了4年的时刻走完了PC 6年的路,经过不算持久的3G年代,完结了从单核到四核的“三级跳”。芯片商场再次洗牌,强悍的Tegra 3得益于12中心的Geforce处理器,在功用进步一步加强,将PC显卡的3D功用带到手机的GPU上,完结了比方动态含糊、物理处理、动态烘托乃至是3D显现这些此前只要在PC才干完结的效果,一举将NVIDIA面向安卓途径霸主的位置。德州仪器终究没能看到新旧年代替换的曙光,生生不息,轮回不止,MTK、英特尔、华为海思作为作为生力军,参加到新一论的手机芯片大战中。
多核、64位、巨屏、1080P,这些“新·旗舰”规范逐步浮出水面,UltraPixel超像素(HTC One)、电容指纹识别、M7协处理器(iPhone 5S)、柔性屏、HiFi(vivo xplay)这些形形色色的卖点,代替了现已让人“审美疲劳”的高配轰炸,成为智能手机新的产品特色。
此刻“网络游戏”初步在智能手机途径上“试水”,《天天爱消除》、《天天酷跑》、《节奏大师》引领的“休闲式手机网游”正式走入了群众的视界,这些今日仍受人追捧的“消遣神作”,没想到现已走过了这么长的时刻,耳边响起了解的《克罗地亚狂想曲》,你的手指是否还会跟着节奏,初步上下崎岖敲击着鼓点combo?
手机游戏等新文娱方法的鼓起,分流走了许多轻度休闲交际游戏的用户,“偷菜潮”褪去,微信、微博等新交际方法转移了大部分用户的“新鲜感”,由PC端应运而生的手机版《斗地主》、《欢喜麻将》等类型的游戏,在用户怀旧的布景下,引发了职业关于“移动网络休闲竞技游戏”的新知道,游戏开发者们初步意识到,提高与其他玩家的互动性才是未来手机游戏开展的干流。道具收费的“内购付出”方法打破了传统的“买断制”游戏付费方法,上手简略、无需花费很多时刻的特色,使得这类“休闲网游”捞得了智能移动终端范畴的“第一桶金”。2013年,我国移动游戏商场销售收入112.4亿元,同比增加247%,成为继端游、页游之后游戏商场新的增加引擎,并且生长潜力远超前两者。
怎样说呢,这时分的手机网游,“氪金”仅仅一种辅佐手法而非“必经之路”,充值与否不会影响游戏的实质体会,无非仅仅为了解锁一些外观、加成以及躲藏内容,中心玩儿法上,氪金大佬和布衣玩家间的间隔不大,更不会涉及到“肝”的方面了。
另一方面,游戏直播职业也在这5年间悄然开展。虽然端游商场遇冷,可是跟着DOTA和LOL这两款在2011年初步大热的MOBA类游戏,为直播职业带来了开展的春天。那个早年协助咱们拓荒魔兽团本、辅佐队友“报点”、空闲时和公会老友们插科打屁,承载了很多嘶吼芳华的YY语音,在2012年首先推出了“电竞直播”插件,咱们能够进入各个频道和房间来观看大神们的直播。在此之后,A站旗下的“ACFUN生放送”则敞开了网站直播的年代,那时分刚刚鼓起的“弹幕文明”呈现在直播页面的体会十分别致,玩家们经过弹幕讲话吐槽,和主播进行互动的方法便是现在现已老练的直播雏形。后来斗鱼TV在2013年收买了“ACFUN生放送”,并于第二年推呈现在的“斗鱼直播”网站。
玩家们不用像催产相同苦等心仪的大神UP更新视频,游戏直播的应运而生,其互动性不只拉近了主播和玩家之间的间隔,关于主播而言多了一条靠颜值、靠技能吃饭的“财源”,关于玩家而言多了一种学习技能的手法。
全部的成果都是最好的组织,3G年代的种种革新皆是如此。它称得上是当今移动互联网日子的雏形,智能终端的快速迭代底子无暇顾及你的感触,底子不用考虑尘世间衰弱的魂灵是否跟得上,好像国际末日来临前的狂奔,每天都有新的东西横空出世,游戏的开展总算迎来新的起色,虽然会让我这个玩家在这短短不到5年的韶光里显得有些短促,可是好在,我守着自己的农场,守下了一份福田。事实上,不偷菜,是由于年代变了,日子变了,咱们也变了。
严酷的4G,玄不救非,氪不改命
彼时的人们看着即将来临的 4G 年代苍茫而手足无措。没有人知道,新技能的到来会发生怎样的推翻。“你流量没关1即使是重回4G伊始,这句话仍然会让不少人“惊出一身的盗汗”,当年力推4G的我国移动,其流量套餐收费方法发布之后,关于4G资费问题的评论,在网络上不绝于耳,“忘关流量一夜之间房子都得送给我国移动”的梗敏捷传遍网络。
没钱的人担忧4G流量费太贵,有钱的人则厌弃起了4G网速又慢又不安稳。
好在之后的一年里,4G网络的铺设速度满足补偿它在前期犯下的“小小失误”,伴跟着一大批4G手机的上市,我国的移动互联网自此迎来了最好的“5年大潮”,“速度”成为了打通全部要害点的钥匙。
4G终端的功用现已不再是限制游戏发挥的枷锁,跟着4G网速和带宽方面的提高,“手机网游”的方法也逐步丰厚起来。《炉石传说》、《梦境西游》等端游高文初步向移动端挨近,《王者荣耀》、《刺激战撤等竞技性手游不失为PC端同类型游戏的连续。手游逐步从“大干快上”的混合类游戏中剥离出来,初步向细分商场改变,《阴阳师》、《第五品格》等多人在线的大型化、3D化手游层出不穷,它们能够如此火爆的原因,除了玩儿法的立异之外,无外乎于能够为用户在空闲之余供给“断点式的”游戏体会。
时至今日咱们能够玩到第一手的手游高文、能够在手机上体会高画质、高流通度、高完结度的游戏,长达十年的“手游探索期”和近几年的“手游繁盛期”起到了肯定效果。
经过13年-15年间的昌盛开展,手游工业完全火了,可是跟着本钱的很多涌入,有些东西也跟着一同变了。传奇、战役、仙侠、魔幻,游戏的体裁越来越多,各种动漫、电视剧、电影、小说中的顶流IP为手游供给了很多的体裁,仅仅现现在的手游,玩法上无疑都是“又氪又肝”。休闲的手游千人一面,好玩儿的手游要钱要肝。有时分遇到心仪类型的手游想要仔细的埋进去玩儿,尽力了半响发现仍旧赶不上那些浑身上下都是“肝”的“钞才干”大佬,终究只能幽幽的叹出一句:我用头发赌明日,年岁大了,肝不动了。
跟着我国手游商场逐步步入老练期,加之整个商场一向处于增加的态势,所以导致游戏公司的制造愈加专心于“跑马圈地”,而非在质量上下功夫。现在来看,虽然阅历了18年的职业冲击,手游职业现在的收入增加不显着,可是手游玩家的规划仍是以一个较为稳健的态势在持续增加,商场潜力仍值得重视,2018年我国移动游戏用户规划达6.05亿人,同比2017年增加9.20%。跟着版号康复,游戏职业也逐步走出严冬,但商场竞争仍较为剧烈。
现在国内玩家的游戏爱好底子安稳,在许多游戏类型中,首要盛行休闲游戏、棋牌游戏、战略游戏、射击游戏、模仿运营游戏、动作游戏和人物扮演游戏,其间休闲游戏以超越1/4的覆盖率持续引领商场,其他干流游戏类型的覆盖率亦超越5%
未来手游的商场来看,游戏精品化趋势会进一步凸显。版号仍然存在较高门槛,资源紧缺将推进职业愈加理性和稳重。用户希望厂商能打破同质化的瓶颈,而某些体裁的氪金才干逐步衰退,推行本钱水涨船高,除了部分实力雄厚仍旧粗犷的买量大厂,沉积做精品游戏或许才是职业大势所趋。
可是不可否认,伴跟着4G和智能手机,手游现已深深植根于咱们的日子中,成为人们新的交际方法,要寻求更好的游戏体会,画质上的提高必定是最直接显着的,优异的画质体现对玩家们的体会影响巨大,高画质、高帧率的游戏环境能让游戏的体会更为朴实。当然,这些都需求以终端的功用作为基础,尤其是在图形功用上。所以你会发现,近些年来的智能手机都会标榜自己具有这样或许那样的“Turbo”来提高产品的游戏功用,这其间以华为的GPU Turbo和高通的Snapdragon Elite Gaming最为知名。
不过就像PC有专门的游戏PC相同,跟着手机游戏的蓬勃开展,“游戏手机”这样一个全新的细分品类初步显现于商场之上,除了一些“科班出身”的OEM厂商,比方ROG、Razer这样一些传统PC大厂,都初步觊觎“游戏手机”这块刚出炉的大蛋糕上。水冷、高刷新率屏幕这类高端PC才干享用到的技能逐步呈现在了“游戏手机”身上,lpddr4x、UFS3.0这些靠着手机自身一代代强化出来的“硬件配备”,进一步强化了“游戏手机”的专业性。
游戏手机仅仅初步,技能提高决议体会高度。
全面屏浪潮下,“人脸解锁”、“屏幕指纹”、“升降式镜头”、“瀑布屏”、“屏幕发声”、“压感按键”,都是为了寻求手机屏幕视界的极限而诞生出的惊人技能;各种色域认证、低蓝光认证、DC调光、护眼方法,说明晰人们对手机的要求越来越高,要有颜还要有内在,要用起来既“耀眼”又“护目”。手机越做越酷、越做越薄,功用却越来越多,功用越来越高。动辄五六十瓦的快充,半小时左右的充电速度,放在十年前和天方夜谭没什么差异;AI从“语音帮手”进化为能够权重手机资源分配的“真·人工智能”管家,它的才干现已不单单是为相机增进算法,乃至能够帮你完结手机上的一切操作,而你仅仅只需求动动嘴将它唤醒,然后下达指令即可。折叠屏手机的面世,含糊了PC和移动终端的边界,两边都在向互相挨近。
专业“游戏手机品牌”的呈现,代表了用户关于极致游戏体会方面的需求,不过在这方面的寻求上,游戏手机仅仅个初步,未来或许会呈现愈加具有沉溺式体会的游戏,比方现已老练的VR/AR游戏,还有正在路上的XR技能。
Swtich用实际给手机和PC好好的上了一课,告知它们有些事物便是这么的赋有魅力,无可代替。端游和手游一起迈入了“电竞化”的阳关大道,旧日的“杂牌军”总算迎来了“正统编制”;游戏直播的开展不在匆促,最近几年,很多的直播途径和APP进入了咱们的日子,空余时顺手点开一段直播,和呼吸喝水相同,好像现已成为了当下年青人的下意识动作。
除了游戏,4G年代手机成为了重要的交际进口,微博、朋友圈升格为的交际范畴的头部阵地,手机镜头越来越多,焦距越来越远,像素由百万,千万,总算迎来了“亿级”的狂欢,相片都有些掉队,Vlog短视频才是王道。手机的效果越来越大,一部手机简直能够帮咱们完结日常日子中一切的饮食起居等日子需求,移动付出、网约车、互联网餐饮等很多新兴工业和技能的快速开展,我出门乃至初步不带钱包,一部智能手机就能踏遍全国际。
初次见面时的困惑,在彼时都化为了丝丝的不舍,从4G呈现的那一年初步,手机加快代替了电脑在互联网国际的位置。巨子将眼光聚集在了移动使用上,咱们的日子从那一年初步被移动互联网全面推翻,仅有还存藏着我见证过韶光的依据,便是那张早已落满尘埃,无处安顿的TF卡。
又是一年新旧之时,又是一轮年光光阴替换
搭档初步下班的“bye bye”声拉回了我的思绪,听着耳边另一位搭档在“王者峡谷”中“三杀四杀”的昂扬音效我遽然意识到——今日曩昔之后就正式迈入5G的年代了,我又一次见证了职业的替换,前史的时刻线初步逐步重合,想起本年6月份官宣“5G元年”敞开后的种种,人们的反应和最初“3G转4G”的体现千篇一律,疑问、不安又充溢期许的心情再度演出。
其实我想说,不用太纠结于当下,也不用太担忧未来,当你阅历过一些工作的时分,眼前的景色现已和早年不相同了。一切的技能,发明它的时分,都是为了处理某些问题,为了顺畅处理问题,发明出一些准则。每一次年代的变迁就好像是为全人类换上了一件新衣服,初上身多少会觉得有些别扭,可是时刻长了就“合身”了。
我现已才智过了未来的5G年代那种随时随地不需求下载就能够经过移动终端享用各大游戏的“云游戏”体会,钢铁侠电影里托尼英俊的交互方法由于XR的到来一步步变为或许,5G 对整个互联网带来的推翻,必定会和 4G 年代一般精彩。本年下半年各家的5G进程更像是一种“大战前的演练”,关于国内商场来说,“双模5G”才是真实的初步。或许没有人知道移动互联网未来的趋势到底会走向何方,但起点终归是智能手机这块屏幕上。
小的时分没有手机,没有电脑,和街坊邻里的小朋友们在地上“拍面包”、捉迷藏、抽陀螺一玩儿起来竟能玩儿过春夏四季。之后大了一些,你拿起手柄,前面是碉堡了的8bit游戏画面,家里仅有一台五颜六色/黑白电视机前挤满了仰慕的小朋友,粗糙的像素和简略画质也能让咱们振奋得面红耳赤,当然最重要的仍是你享用那种被巴结围住的感觉。现在越来越精巧的画质却再难撩拨起咱们的高兴,不是由于它做的不够好,而是时刻唆使我弄丢了儿时的玩伴,那份感觉撒了手就再难找回。早年不止一次想要快点长大,以为时刻的扁舟会把你面向一切夸姣的河流,后来,你长大了,到了小时分你想要的那个年岁,却又想回到早年——那时的韶光,是多么自在和绚烂埃